2009年10月20日

海外ゲーマーの反応 -『デモンズ・ソウル』、北米初週10万5000本?! -

北米発売2週目を迎えた『Demon's Souls(デモンズソウル)』です。

(コメントでVGchartの数字の信憑性をご指摘いただいたのですが(ありがとうございます)、……他調査会社が後日発表する数字とどのぐらいの差があるかはお楽しみということで、ここはひとつ、海外ゲームファンによる声を楽しむ方向で。)


↓輸入版(右)のジャケットがいいなあと思いまして。そのうえ、サウンドトラックとアートブックがついてるので、こっちを買おうと思ったら、…在庫切れ。世の中、そんな甘くないってことです。

Demon's Souls(デモンズソウル)   Demon's Souls w/ Artbook & Soundtrack CD (輸入版 北米)


そんなわけで、ぬか喜びに終わるのか、海外のゲームファンによる驚きの声↓。こちらのフォーラムから。

『Demon's Souls』、今世代コンソール(HD)で出たJRPGの米国初週売上で最高の数字を叩き出す。

■『ロスト オデッセイ』を超えることはないって考えた人たちへ。

10,5000本!(訳注:こんぐらいデカい字で書いてありました)

■オー!すげえ!『ロスト・オデッセイ』より5000本上か!もう『ロスト・オデッセイ』はすぐ捨てる!このゲームのことは何も聞きたくない!なんの関心もない!オレの人生には意味がなくなった。死にたい!………って思うかって? やれやれ。

それにしても、長えタイトルだな。ギネスに申請したらどうだ。
牧場物語』の大ファンより。

■『ポケットモンスター プラチナ』は米国で初週だけで72万5990本売ったんだけど。『Demon's Souls』の数字なんて笑えるだけ。HDコンソールのゲームはダメだ。全部ひっくるめて、売上が哀し過ぎる。


↑この釣りにひっかかるのは、ファンボーイかスパマーかアホか。

■↑(訳注:(品薄で)自分が手に入らないから)他の連中が楽しんでるのを見たくないって理由で、偉大なゲームをコケにするようなまねはしないでくれ。ほしいものすべてが手に入るわけじゃないんだ。

■↑同意。このゲームを嫌う理由がわからん。

■↑オレも。言わせてもらえば、素晴らしいゲームが、開発側がゲームを作りつづけられるに足る売上を出したんだ。良いことだろ。

■このジャンルのPS3のゲームでは米国最高の売上だな。ここは360帝国だからな。WOOHOOOOOOOOOOOOOOOOOO!

■あとは『戦場のヴァルキュリア』の55万本を超えるかだな。

■快調な出だしだな。『ファイナルファンタジーXIII』がすぐに抜くだろうが。

■↑あれは、WRPG。JRPGとWRPGはちがう。(訳注:W=Western)

■5000本上回っただけの価値はあるし、北米だけの数字なら悪くないよ。

■わかんないけどさ、……1時間ぐらいこのゲームをプレイしてるところを見てたんだ。あきらかに、オレがこれまでプレイしてきたJRPGとはちがってた。……こう、RPGの要素が強いアクション・アドベンチャーって感じだった。…おおざっぱに言えば、『Mass Effect 2』と同じジャンルじゃないかと思った。

■Wow!凄く良い売上じゃないかよ!インターネットの盛り上がりだけでこれだけ売れたんだなあ。

■よくやった、『Demon's Souls』よ。このゲームは、なかなか見つからないし、そう遠くない未来にebayでかなりの値段になると思うよ。

■素晴らしい!

■これ、JRPGじゃないよ。

■↑このゲームをやったこともないくせに、わかってるふうなことを言うやつらはこのスレッドに入ってくるな。これはJRPG。みんなプレイしてるんだ。わかったか。

■↑部外者がジョークを言ってるんだって願うよ。そうじゃないなら、信用なくすぞ。

■JRPGだろうとなんだろうと、誰も気にしやしないよ。これは凄いゲーム。日本のスタジオが作って、技術的には日本産。けど、RPGのジャンルをWRPGとかJRPGとかERPGとか、RPGの前になんか文字をつけて区別する意味がわかんないよ。ちゃんと区別されてないと、ゲームを叩こうとするやつらまでいるし。笑っちゃうよ。

■『Demon's Souls』はJRPGじゃない。ARPGだ(訳注:A=Action)。

■↑JRPGだよ。西欧風なテイストの。これがぴったりはまるジャンルがないんだよ。

■待て待て。日本で作られて、日本が開発したのに、『Demon's Souls』はJRPGじゃないって?『Demon's Souls』がターン・ベース戦闘じゃないからJRPGじゃないってなら、『FF XIII』や『FF XIII』だってそうなっちゃうじゃん。

■だから、『Demon's Souls』はJRPGぽくないんだよ。ちょっとも。

■JRPGじゃない。これは、WRPG的ゲームプレイのARPG。

■神よ、どうかこのゲームをマルチで出してください。フロムソフト、おめでとう、これほどのJRPGの傑作を作るとは。アトラスがこのゲームの人気を低く見積もらなきゃ、もっと売れたろうに。

■申し訳ないが、オレはアトラスがこの売上数字を確定させるまでは信じないよ(もし確定してるなら、リンクを張ってくれ)。

このゲームが初週に10万本なんて売れるわけないって思ってるんじゃないよ。できるに決まってる、そのぐらい簡単に売るよ。JRPGってよりWRPG的だしね。言いたいのは、VGChartが北米でのアトラスのゲーム売上をしょっちゅう大目に見積もるってこと。アトラスが四半期決算を出すと、VGChartは下方修正するからね。『ペルソナ4』のときもそうだったから。

■とにかく、このゲームをミシガンのどっかの店で見つけたいんだよ(GameStopもアマゾンも入荷待ち)。

■悪くないスタートだよね、本当に。このゲームがこの国じゃたいしたことにはならないってみんなが考えたのを思い出すよ。

■『Demon's Soul』は日本産。でも、西欧の影響もあるし、すごく西欧っぽいRPGだよ。『ロスト・オデッセイ』とかと比べるのは無理だね。

それと、このゲームの売上成績は、まだまだ。売れてるのを聞いてうれしいけど、オレは死ぬほどこのゲームを愛してるからね。

■これがヨーロッパやオーストラリアでリリースされたら、300万本はくだらないよ。オーストラリアのebayじゃ、セラーが50本ずつ売ってたよ。セラーは30人はいたろうね。8000本ぐらいは行ったんじゃないの。ヨーロッパとオーストラリアでリリースされたら、WOWってことになるって。

■嫌なこと言うようだけどさ。オレはこのゲームが死ぬほど好き。でも、300万本?マジで?全世界で100万本行ったらラッキーだと思うんだけど。

■ゲームプレイの動画やトレイラーだと正直、心動かなかった。このゲームは、実際にプレイしないと、マジでどれほど楽しいかわからないゲームなんだよな。



JRPGとWRGP。どうも、作られた国ではなく、ゲームプレイの種類(特にアクションかターンベースか)によって区別してる人がかなりいて、……ちょっとびっくりしました。


他フォーラムの反応も見たいと思い、NeoGAFを久々に覗いたのですが、『Demon's Soul』のスレッド300頁超え、コメント数が16,169件、閲覧数110万超えという膨大なものになっていました。
これは、NeoGAFのすべてのゲーム関連スレッドの中で9番目のデカさです。……シリーズ2作目の『アンチャーテッド』のスレッドより上。

さすがに16000件のコメントに目を通すのは無理があるので、10月6日の発売以降のコメントを一部、ご紹介。


■現時点で、『Demon's Souls』を僕はこの地球上、すべてのゲーマーに推薦したい。難易度が決して理不尽なものではなく、スキルに基づいた正当なものだとしても、難しいゲームはぜんぶ好きじゃないっていう人たちは問題外だけど。これは、RPGが嫌いって人たちですらたぶん、好きになれる何かがあるんだよ。戦闘システムがすっごく良いしね。

■わかったよ。GameTrailersのレビューを読んで、納得したよ。近日中にトイザラスで買ってくる。凄そうなんだもん。

■ワオ。チュートリアルのボスに一発で殺されたよ。オレは一発も当ててないのにー。

■買ったばっかだよ。これまでのところ大好き。すっごくハードだけど、それは自分が無謀すぎたら罰されるってこと。

■難易度の高いゲームって大好き。RPGは大好きなジャンル。でもって、アトラスは大好きな開発会社の1つ。なあ、これはオレのために作られたゲームかなにかか? このゲームに対する、笑えるぐらいの賞賛の数々は驚異的だよ。もうわかった。買うよ。

■2-2のボスはどうすりゃいいのよ? オレはこれまで、どんなゲームでも初回でボスはすべて倒してきたんだよ。こんな敗北、慣れてねえから!!!!

■↑あれは、最低のやつだ。わかる。

■このゲーム、すっごい好き。ゲームとは本来、こういうものだって思い出させてくれる難しさ。手ぶらで奇妙な場所に放り込まれて、どうやって生き抜くかを覚えないといけない。ゆっくりとよーく考えて進むんだ。1-1を終わったときには、まさに新世界を本当に探検したって気分になったよ。

それと、血溜まりが溜まってくのが素晴らしい。だって、他の人がここで失敗したんだってわかるから。1-1で、勘弁してって言いたくなるようなトラップがあったんだけど、前の人たちの間違った跡のおかげで、死なずに済んだ。もう素晴らしいデザインのcoopプレイ。

■4-1がもうすげえよ。空中エイ、3匹に勝てない。あの骸骨のおかげで全部パー。でも、悪いのは完全にオレ。ちゃんと忍耐強くやらないと。

■1周目はソロでやった。完全にヤラれた。コノヤローって気分だったよ。凄過ぎる。こんなハードなゲーム、初めて。でも、すっごくフェアなんだよな。自分が不注意だったり、バカだから、ゲームに叱られる。これは素晴らしいよ。みんな、このゲームをハードっていうけど、ゲーム自体は理に適ってる。アホらしいぐらい巨大なHPバーの敵とか、パワーありすぎなヤツを山ほど送り込んでくるとか、そんなくだらないゲームじゃないもの。『Demon's Soul』では、利口にやれば、低いレベルでだってちゃんと生き抜ける。

戦闘システムは深いよ。びっくりするぐらい。雰囲気とかステージのデザインもね、もう、最高。
『Demon's Soul』は最初の新世代西欧型ダンジョン探索ゲームだし(日本産なのがおかしいんだけど、ほとんどの西欧の開発会社はこのジャンルを捨てちゃってるからさ)、このジャンルを進化させた最初のゲームだ。

じゃ、オレはゲームに戻るから。

■アジア版リリースからずうっとこのゲームやってるから、米国版、本当にほしんだよ。でも、『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』と『BAYONETTA』が出るから、やる時間がない。数ヶ月後に遅れてオンラインに入っても、人いるかな。ニッチなゲームだし、心配。

■4時間プレイしてたとこ。プレイするのはこれが初めて。1-1と1-2、それと2-1の間に、死んだ数は5回以上。我慢できないぐらい難しそうだったし、途中で投げるんじゃないかと思ってたけど、ボスも敵もそう極端じゃないよ。4-1が凄かったよ。ただのザコとあんな緊張して闘うことになるとはなあ。

■このゲームをずっと待ってる。気が変になりそうなぐらいに。でも、今日は来ない感じだ。翌日配達の手数料を払ったのに、もう夕方の5時半なんだよ?3時過ぎだともういつもなら来ないのは知ってるんだけど、配達なしの連絡もこないから、ずっと窓から5分ごとに外見てる。オレ、バカみたいじゃん!

■オレのとこでは今日発売だった。家に帰って、アートブックを見た。……それから、なぜか『フォールアウト3』を始めたんだ。……だって、実際にこのゲームをプレイするの、ちょっと怖い。先にFAQを山ほど読まなきゃって気になっちゃうんだ。

■待ってる間がキッツいよ。Videogamesplusから届いた人いる? いつもなら2日で着くのに、今回はちがうんだよ(涙。

■3時間、4-1のボスと闘ってる。まだ収穫なし。

■予約したのを取りに行ったら、もう在庫は置いてなかった。オレが店にいる間に2人、入ってきて、このゲームないかって聞いて、そのまま帰ってった。このゲームのクチコミはすごいな。知ってる限り、バンクーバーは全部品切れ。

■このゲーム内で2フィート前進するために、オレは過去20年間で培ったゲーマーとしてのすべてを投入してる。

■非常にハードなゲームだ。最初に1-1に挑戦。死んだ。ソウルを取り直して、ドラゴンのところへ。ドラゴンが火を吹いた。死んだ。

■慣れるまでは、プレイ時間の95%は死ぬことになる。

■2時間プレイしたとこだ。…Wow、だよ。僕には、このゲームを『エンチャント・アーム』と同じ人たちが作ったとは信じられない。今世代最低のRPGの1つから、今世代最高のゲームへ、だなんて、ありえない。GAFが輸入を開始して、ベタ褒めしてたけど、ずっとどうしようか決めかねてた。でも、今は買って大満足。良過ぎるぐらい。続きをプレイするのを待ちきれない。

■本当に感動してる。衝動買いしたんだけど、自分好みなのかどうか不安だった。でも、夢中で3時間だよ。ここにコメントを残したい。マジで面白いから。まさに中毒。

■思い切って買ってよかった。今日、デラックス版がカナダのアマゾンから届いたよ。19日まではもう在庫はないって(訳注:8日時点)。神職にした。回復魔法が好きだからさ。けど、二度しか使えてないよ。(まだ1-1を終わってないんだけど、ずっと興奮しっぱなし。買えなくなる前にオンラインで注文してホンットによかった)

■チキショー、なんだよ、オレの体は一体どこだよってずっと悩んでたよ。

■↑『Demon's Souls』の世界へようこそ(笑

■もっと難しいかと思ってたけど、そうでもない。オレが死んだ原因はほとんどが、自分のバカさかげんだ。オレのせい。

■これ、難しすぎるって。この調子で続けてたら、マジで壁にパンチで穴開けるか、オレのPS3をぶっこわすことになる。死にまくることに楽しみを見出せる人もいるみたいだけど、オレはだめだ。ギブアップだ。

■↑死は、『Demon's Souls』では受け入れなきゃいけないものだ。実際はそんなに頻発しないと思うしね。主観だけど。キミが、プレイのしかたを間違ってるとしか言いようがないよ。死んで、なぜ死んだかを学んでいないなら、それはプレイのしかたが完全に間違ってる。

■くそー。みんながハードだって言ってたけど、これほどとは思ってなかったよ。最高に楽しい。闘うときは、注意深くやらないとな。

■このゲーム、売れると思う。間違いない。Gametrailersのレビューの閲覧数がもう20万を超えてるよ。レビューの閲覧数が多いと、通常は、売れるっていう良い兆しなんだ。特に、平均レビュースコアが良いときはね。



…これは特に褒めてるものだけを選んでるわけではございません。ゲームの攻略的なコメント以外、ほぼ読んだ順に訳しました。とても全部読めないので。(品薄はかなり深刻なようで、さまざまな地域から売り切れの嘆きが出てましたが、大半を割愛させていただきました)

輸入版を買った人、アジア版を買った人、北米版発売後、プレイ中の人々からこれだけの讃辞を聞かされていたら、北米版があっという間に売れ切れたのもさもありなん、でした。……なぜなら、読んでるわたくしが、あー、もう今買う!って気分になったぐらいなので。

どのぐらいまで売上を伸ばすか、楽しみなところでございますな。



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<雑記>『真・女神転生STRANGE JOURNEY』。私も現在、モー・ショボーを連れているのですが、4メンツで私だけスタンスが合わないので、Coop攻撃からハブられてます。……なんとかしたい。
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posted by gyanko at 21:00| Comment(77) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
前に紹介していたDaigo the beastこと、ウメハラがまたまた世界大会で優勝したので、気が向いたら記事にしていただけると嬉しいです。
Posted by at 2009年10月20日 21:17
アンバサ!
Posted by at 2009年10月20日 21:17
bestで出るまで待とうと思ってたけどグラついてきたw
Posted by at 2009年10月20日 21:21
何か凄い絶賛されてるなw
後のことを考えると時期を見てDLCでてこ入れして欲しいかな
しかしSCEはもったいないことしたなぁ・・・
Posted by at 2009年10月20日 21:24
dlc!
DLC!
来てくれ頼む
Posted by at 2009年10月20日 21:36
Demon's Souls海外反応予想以上でしたね〜
お疲れ様です。
Posted by at 2009年10月20日 21:39
横着するとそれが原因で死ぬってのが顕著だよね。
自分が好きなものが理解されるっていうのは嬉しいね。
Posted by at 2009年10月20日 21:47
こういうゲームを日本が作ったことが驚かれてるのはちょっと心外だな
最近は一部のメーカーの暴走でJRPGなんていう日本でもニッチなジャンルが代表扱いになってるけど、日本が本来得意としていたジャンルはアクションRPGだからね
こういう理不尽さのない高難易度を設定するのも日本の得意としていたことだし

デモンズに触発されるメーカーが出てきてくれると嬉しいね
Posted by at 2009年10月20日 21:54
絶賛されてるなあ。
でも絶賛されてること以上に、JRPGとか西欧のRPGとかの区分分けが気になるな。
こんなに浸透というかユーザーも意識してるもんなのかと。ちょっとした衝撃。
Posted by at 2009年10月20日 22:34
しかしHalo 3: ODST- 152万本と比べると雲泥の差があるな。
日本のゲームは凄く売れても、10数万本とかになってしまったんだね。
日本のゲーム市場も大きく縮み、海外でも売れない。
日本の家電メーカーを見るようだ。
Posted by at 2009年10月20日 22:39
いつも翻訳お疲れ様です

メガテンでのスタンスは重要なので悩み所ですね
力・魔力に関係なくダメージを与えられるCoop攻撃は
終盤も重宝するので度外視するわけにはいかないし…

過去の作品のように6人パーティだったら
もう少し自分好みに編成できたんだけどなぁ
Posted by at 2009年10月20日 22:56
リクエストです。
最近知ったのですが、「クッキングママ」という日本のソフトが、
国内では特に売れていないのに、海外でアホほど売れているようです。
お暇があれば、なぜこんな売れているのか海外反応をお願いします。
Posted by at 2009年10月20日 22:57
>日本のゲーム市場も大きく縮み、海外でも売れない。
海外でうれてるじゃん
任天堂が
日本の会社だろ?
Posted by at 2009年10月20日 23:00
>しかしHalo 3: ODST- 152万本と比べると雲泥の差があるな。
なぜ唐突にヘイロー・・・デモンズとなんの関係が・・・?
いちゃもんつけずにはいられない何かがあったのかな
Posted by at 2009年10月20日 23:06
日本のゲームじゃなくてJRPGが売れてないだけでしょ
DMCもメタルギアもバイオも100万本以上売れてるよ
もちろん任天堂は言わずもがな
Posted by   at 2009年10月20日 23:07
前の人が跡を残す?PS3?てっきりDSかと思ってたら……
なんか興味出てきた。
Posted by てれぽん at 2009年10月20日 23:24
この雰囲気大事にしてオンラインにするとバカ売れすると思う
これだけ売れれば社内じゃ2も製作決まってるだろうなぁ
Posted by   at 2009年10月20日 23:26
そもそも日本の家電メーカーが海外で売れてないというのも大嘘
問題は利益率の低さであって、売上高自体は今でも上位ばかりだよ
Posted by   at 2009年10月20日 23:33
北米でも人気でるんじゃないか、と思ってたのですごい嬉しい。
そしてその反応をこうやって翻訳で見れてマジ感謝です!
Posted by at 2009年10月20日 23:45
このゲームはまったな〜200時間余裕で超えてたし。
侵入者として他のプレイやーの世界に侵入して、ホストプレイやー
を暗殺した時の快感が異常だった。
Posted by at 2009年10月20日 23:48
無名タイトル、無名クリエイターでも勝負出来るって思わせてくれるな
Posted by at 2009年10月21日 00:10
久しぶりにゲーム買ってみるかなぁ…
Posted by at 2009年10月21日 00:39
>日本のゲームは凄く売れても、10数万本とかになってしまったんだね。
意味分からないな
このソフトが人気だって記事なのと会社的に出荷が追いついてないってのもある
貶めるような言い方しか出来ないんだろうか
Posted by at 2009年10月21日 00:46
>日本の家電を見るようだ
こいつチョン決定だろwwww

お前がなんと言おうとあっちの箱厨どもが
こぞって楽しんでるんだよ、在庫待ち状態なわけ

はいはい、嫉妬乙ね



Posted by at 2009年10月21日 01:12
第一Halo3 や アンチャと比べられるのがまちがっとる。
今までの成功の積み重ねで評判・知名度抜群の二つのゲームだろ。
デモンズは、ぽっと出の新作だぞ、その新作がほとんど広告も打たずに10万って凄いだろ。
2作目でしっかりした広告をし、ゲームを作れば。
世界でミリオンは行けると思うね。
Posted by at 2009年10月21日 01:38
>■快調な出だしだな。『ファイナルファンタジーXIII』がすぐに>抜くだろうが。

>■↑あれは、WRPG。JRPGとWRPGはちがう。(訳注:W=Western)


外国ではFFをアメリカのゲームと思ってる人が大勢いるという話を聞いたことがあるが…。

昨日PS3 Slimとデモンズソウルを含む四本のソフトを買った。
今日はアドベントチルドレンの映像にただただ( ゚д゚)ポカーン
デモンズソウルはまだ未プレイ。
先にテイルズをやろうと思ってたが、この記事を読んだら順番を変更せざるを得ない。
Posted by at 2009年10月21日 01:42
最初、さほど誰も気にも止めないゲームが口コミだけで
北米10万枚売り上げるのは奇跡に近いな
これはさらに伸びると思うぞ

Posted by at 2009年10月21日 01:58
デモンズソウルの追加記事ありがとうございます。
Posted by at 2009年10月21日 02:09
翻訳乙です
デモンズは世界累計50万本は売れないと続編は厳しい気がするなぁ・・・開発費もペイできないだろうし
フロム単独なら、成長の芽があるって事で続編出しただろうけど、
版権はソニーだから、世界で50万本以下しか売れないソフトはあっさり切り捨てそうな気がする
続編の為にも北米には売れて欲しいなぁ・・・
Posted by   at 2009年10月21日 03:04
FFシリーズってWRPGなのかw
どう考えてもJRPGの権化みたいな存在だろ
Posted by   at 2009年10月21日 04:25
>デモンズは世界累計50万本は売れないと
>続編は厳しい気がするなぁ・・・開発費もペイできないだろうし

しょうがねえなあ、KFファンの俺が
プレイ用と保存用の2本買うちゃるか〜。
本当に300万本行くと良いな、フロムよ。
Posted by   at 2009年10月21日 05:02
コミュニケーション・テクノロジーが進歩すればグローバル・ボーダレスな時代がやってくる
...と思ったら大間違い。
彼らはますます「西洋的なもの」と「そうでないもの」を厳しく区別しようとしているように見える。
Posted by at 2009年10月21日 05:06
米国人は基本、自分らが一番じゃなきゃ気が済まないんだよな。自虐的なのもいるが基本はそう。最近の某MSの広報みたいに死ぬほど負けず嫌いが多いし、でもそのメンタリティのおかげでゲームが流行ってるのもある。

JRPGって分類は日本の会社がつまらんゲーム乱発したせいで新世代の自由度が高い(彼らの感覚でだが)RPGとの差が際立ってしまい時代遅れのレッテル貼られてしまった感じ。会社の財務面では日本は負けてないし、まだ勝負にはなる。そのうちスト4みたいに古典回帰って流れはどこかであると思う。古典的って形容が貶す言葉じゃなくなったとき、古典の多くを握ってる日本には強みあるから生かせるかどうかじゃないか。
Posted by at 2009年10月21日 06:01
>>彼らはますます「西洋的なもの」と「そうでないもの」を厳しく区別しようとしているように見える。

だなw
あいつらはJRPGとWRPGって区別したがる
しかもJじゃなくアジアってくくりたがる・・・
面倒な連中だよ
Posted by at 2009年10月21日 06:05
>連絡もこないから、ずっと窓から5分ごとに外見てる。オレ、バカみたいじゃん!

はぁ……恋ですね。わかります
Posted by at 2009年10月21日 06:34
JRPGには日本人ですらうんざりしてるからな。
シナリオ重視を謳いながら、糞シナリオしかないし。
Posted by at 2009年10月21日 08:26
>デモンズは世界累計50万本は売れないと
>続編は厳しい気がするなぁ・・・開発費もペイできないだろうし

確か何かの雑誌で、フロムの人が日本の売り上げだけで黒字って言ってたよ
Posted by   at 2009年10月21日 08:54
J=古臭い糞シナリオ、時代遅れなグラフィックエンカウント式RPG、W=最先端グラフィックリアルタイム戦闘自由度の高いRPGって分け方?
Posted by at 2009年10月21日 10:11
何も知らないが、読めば読むほど、トルネコやシレンをアクションゲームにした感じのようだね。
先人の血溜まりがあるとか面白そうだな、屍が積み重なって行く方が好きだけどw
Posted by 義母さん at 2009年10月21日 11:16
欧州発売したら売れそうだ
Posted by at 2009年10月21日 11:19
PS3を持ってないし買う予定もない
360で出たら買うー。面白そう・・・まあ出ないだろうけどねw
Posted by at 2009年10月21日 16:55
SCEJがからんでるからね
2でフロムだけでやるならあるかもしれないけど・・
Posted by at 2009年10月21日 17:56
版権はSCEJだから無理じゃね
Posted by at 2009年10月21日 20:00
ゲハ速から来ますた(´・ω・`)b

ナイス翻訳(´・ω・`)b

これからも頑張ってください(´・ω・`)b
Posted by at 2009年10月21日 20:01
ここまで人気高いとはフロムの人も嬉しいでしょうなぁ
Posted by at 2009年10月21日 20:35
>JRPGには日本人ですらうんざりしてるからな。
うんざりしてるのは勝手にJRPG憎みまくってる自称ゲームフリーク(失笑)だけだろw
と思ったけどRPGもDQFFと一部の良作しか売れてなかったな…
Posted by   at 2009年10月21日 20:44
RPGの面白さはレベル上げやゴールド稼ぎの後に味わえる達成感にあると思うから正直ストーリーとかどうでもいい。
レベルマックスまで上げたら全能感と一抹の寂しさ(笑)を覚えるけど、こういう感覚が味わえるメディアはRPGしかない。

JRPGのストーリーは確かに中二臭い。
がんばってそれくらいしか思いつかないのなら、ストーリーは古典的な型(初期のドラクエみたいな)に則ってやるとか決めて、変な色気を出さなかったらいいんじゃないかと。
マリオとかその典型。作り手がストーリーに興味ないからいつも同じ展開だけど、そのことが作品の評価に影響を与えることはないし、別のところで勝負しててそっちで成功してるから別に問題ないという。
Posted by at 2009年10月21日 21:15
自称洋ゲーマニアがいるなw
どうあがいても日本じゃ和ゲーには勝てんよw
Posted by at 2009年10月22日 00:09
最近PS3を手に入れたところで、購入を考えてるんですが、今でもちゃんと楽しめるでしょうか?
聞いたかんじだと断然オンラインの方が面白そうなんですが、もうすでにやってる人があまりいないんじゃないかと心配なんですが・・・
Posted by at 2009年10月22日 01:38
この※欄の上の方で、外人がFFをWRPGと勘違いしてる、って思ってる人がいるみたいだけど、さすがにゲームサイトに書き込みする人がそんなに情弱なわけないよw

実際のスレをみれば分かるけど、WRPGっていってるのはデモンズにたいして返信してる。

しかしその論理で行けば、アメリカでもし日本っぽいRPG作られたら、JRPGになる、ってわけか??
Posted by at 2009年10月22日 01:52
3キャラ300時間ほど遊んだけど全然足りないな
1周目終了すらしてないヒヨコ相手にまで乱入できちゃうのはどうかと今でも思うけど

米鯖と共通かどうかは知らんけど
(会話機能が存在しないから特亜だけ分けときゃ問題ないとは思うが)
現在でもオンラインで遊ぶ上で24時間特に不都合な時間はないぜ
むしろ黒侵入がうざいって思う機会の方が多い
Posted by at 2009年10月22日 02:10
デモンズ買ってしまった・・・早くも中毒状態ですよw
ウィザードリー・ブラックオニキス・ザナドゥ等の名作オールドゲームの雰囲気を持った最新ゲームって感じがする
ベテラン開発者が集まって作った、オッサンによるオッサンの為の激シブRPGw

ただ、ネットワークモードやってるがヒントメッセージ書く人が少ない気にする
「苦しいです助けて下さい!」って援助元めるメッセージばっかりなのがウザイ
ゆとりプレイヤーが多いんだろうか?
Posted by at 2009年10月22日 05:40
それだけでゆとり扱いは言いすぎだw
ヒントなんてどうでもいいけどなぁ
むしろ嘘メッセージや意味不明なメッセージの方が見て面白い
Posted by at 2009年10月22日 07:03
確認したメッセージの8割方が「苦しいです〜」ばかりだといい加減にしてくれって思うんだが・・・・これって俺だけですか?
それとも鯖によって違うんかね?

まあ、もしかしたら評価目的のキ〇ガイ1人が数射ちゃ当たる方式で書き込みまくってるのかもしれないけどさ・・・しかも他の人のヒントメッセージに重ね書きする形で

ちなみに自分の場合は出来るだけヒントメッセージを書き込むようにしてるし、他の人のヒントメッセージも的確なものは全て評価するようにしてる
自分のメッセージが沢山評価されると何か嬉しいんだよね
Posted by at 2009年10月22日 07:44
北米発売前に話題になって買ってみた俺が通りますよ
正直、こんなに面白いとは思わなかった

あっちでも評判良いみたいでなにより
いつか鯖統合してくれないかなぁ
向こうはDQN多そうなイメージあるがww
Posted by at 2009年10月22日 10:37
やっぱり市場は海外に移っちゃってるんだなぁ
Posted by at 2009年10月22日 14:34
いやーでもこれ奇跡のバランスだと思うよ?
オンもあんまり協力しすぎない感じがいい
青ファンも呼びすぎるとつまらんし
罠とか言われて片方気をつけてたらさらに罠とか
メッセージ自体が罠とか

難しいけどフェアってのがすごいよくこのゲームを表していると思う
死んだときに「あ、これは俺が悪い」って思うんだよね
ほかのゲームだとゲームにむかつくんだけどこれは自分に腹立つ
そして「やっちまった…」「またここか…」
Posted by at 2009年10月22日 15:40
続編あるなら槍の不遇っぷり見直しとかなー
モーションは激強なんだけど
メッセージとかチャットなしとか足りない感じなのがいいんだよね
武器売れないとか貯金できないとか
Posted by at 2009年10月22日 15:43
心が折れそうだ…
Posted by at 2009年10月22日 15:48
無双系は、ゲーム性がなくて、敵がなかなか死ななくて、
面倒なコンボをひたすら入れるみたいな、そんな感じ
なんだが、DSの戦闘バランスはいい感じにだね。
Posted by at 2009年10月22日 17:49
メッセージ最初の頃は有用なのが多かったんだけど
時間も随分たって初心者の割合も少ないだろうし
wikiとかも充実してるから
情報系のメッセージは少ないみたいね

落ちたら確実に死ぬと思われるところで
+評価がたくさんついた飛び下りろってメッセージと
大量の血痕があって悩んだすえに飛び降りたら
ルーン装備発見したこととかあったりして楽しかったなー
Posted by at 2009年10月22日 22:58
この件でアトラスがオイシイ思いしたなら
かわりにPS3で真・女神転生4出してほしい
Posted by at 2009年10月23日 01:01
>1人が数射ちゃ当たる方式で
残念ながら一人一つしかメッセージは書けないはず

壊れてた北のレガリアのマップとかDLCでもいいからやってみたいものだ
Posted by at 2009年10月23日 02:02
アンバサ…

続編がやりたいです
これはホントに買って良かったと思えるゲーム
でも発売日から2ヶ月くらいしてから
買ったのをとても後悔してる
発売日あたりに買ってたらもっともっと感動したのかもなぁ
Posted by at 2009年10月23日 04:58
今の所続編の予定はないとフロムの人が言ってましたな
Posted by at 2009年10月23日 11:23
おおーっ何か活気あるコメントが多い。ゲームはうといが、面白いゲームやって書き込んでる人たちのコメは面白くて好きなんだよね。
>どう考えてもJRPGの権化みたいな存在だろ
それは思う。セフィロスみたいな敵役を魔性みたいな美形(notゴツゴツマッチョ)にする感覚ってのは、えらく日本的なんだよな。
糞シナリオとか言うヤツは、たぶんどんな内容だろうが糞と言うことで上目線になれて俺かっけえ、と思ってるバカな子なんだろうが、中学生くらいでそういうのは卒業しとけよ。
Posted by at 2009年10月23日 16:05
他国がギャルゲー出すと日本絵のパクリすんなって意見が出るんだよな。それがまさに国粋主義。
いいものはどこが出してもいい。
Posted by at 2009年10月24日 08:10
ひととおり目を通させていただきました。
素晴しく読み応えのあるブログですね。
これからも長く続いていただけるとうれしいです。
漫画、小説ののレビューが面白かったです。
Posted by at 2009年10月24日 09:17
メッセージは何箇所でも置けるんじゃないかなあ
それどころか一度書いたメッセージはプロファイル(キャラデータ)削除しても
サーバーに延々残ってるよ

既に消してしまった存在しないキャラの残したメッセージが評価されて
いま手元に居るキャラが微々たるものとはいえ恩恵を受けるというのも面白いねえ
Posted by at 2009年10月24日 15:04
>Posted by at 2009年10月23日 01:01
>残念ながら一人一つしかメッセージは書けないはず

↑同じメッセージは一つって事かな?メッセージ自体は複数書けるから(自分の場合は鉱道で道しるべがわりに複数書いてます)

ちなみに「苦しいです〜」メッセージについては自己解決しました
メッセージに関しては1〜2日くらいでだいぶ代謝している事があるみたいで、前回「苦しいです〜」メッセージばかりだった場所も数日ぶりにプレイした時はそれ程じゃなかったりしたので
あの時はたまたまそういうメッセージを書くプレイヤーが多かったという事なんでしょうね

ちなみに先日鉱道深部の溶岩地帯にて、クマムシ狩り中に誤って溶岩に足を踏み入れ死亡→ソウルを回収に向かうつもりが、ツルハシ持った鉱夫(雑魚)との戦闘で凡ミス死亡・・・・
18000ソウル(現時点でスキルアップおよそ3回分)をロストorz
俺の4時間がぁぁぁぁぁ
でも又やりたくなるんだよなあ・・・
Posted by at 2009年10月24日 15:15
メッセージはあんまりヒントになりそうなものは残さない主義だ。
「死んで悔しがる方が面白いだろうから」と思っている俺は特殊なんだろうか?

ものすごく面白いゲームだが、他人の実況動画も最高に面白くて、
つい購入前に視聴してしまったのが悔やまれる orz
もっと初見の状態でプレイしたかったw
Posted by at 2009年10月24日 16:04
チョココロネ!
Posted by at 2009年10月24日 23:38
海外での評判もいいようで、うれしいですねぇ
私自身発売日に買って4〜5時間蛮族(裸族)で何度心折れそうになったことか…(さすがに攻略サイトに防具買えって情報もなくw) 個人的にDSの秀逸なところはサウンドでしょうか… 基本SEのみで、ボス戦のみ曲が流れるのが最高ですねぇ〜
Posted by at 2009年10月25日 12:52
このゲームは最近のゲームにありがちなしょうもない演出やドラマがなくてほんといいです。難しいけど理不尽さはないしかなりはまります。
Posted by あ at 2009年11月01日 09:15
まず、best盤が出てオンライン人口増えて欲しい。あと続編ではレア鉱石の出る確率をもうちょっと上げて欲しい。あとつらぬきなどのレア武器は弱すぎてあんまり役に立たないので強くして欲しい。個人的な要望を書いてみた。北米で結構売れてるらしいからぜひ続編を!
Posted by at 2009年11月02日 05:04
オンライン協力プレイについて
自分はまだ一周目だけど、復活したくてソウルサインを出して協力プレイところクリアしたエリアなのに敵が異常に強い気が・・・・
なんかホストプレイヤーが見た事もない凄そうな装備してるし
結局、デーモンにたどり着く前にザコにボコられてすぐ死んでしまった
2周目とか3周目のホストに召喚されたから敵が強かったのだろうか?
もし続編が出るなら、協力プレイ時の難易度に補正がかかるようにして欲しい(ホストプレイヤーの周回数に合わせて召喚された青ファントムの強さが上下するように)
じゃないと、後発のプレイヤーが協力プレイ等のオンライン要素を十分に利用するのがきつくなる
Posted by at 2009年11月05日 00:40
フロム信者ならさほど驚かないな、難易度高いけど理不尽ではないって。
そしてストーリーが希薄に思えるが実際はちゃんとした一本のストーリーがある。
多くは語らないだけ。

ほんまフロムのゲームはスルメゲーだわ
Posted by at 2009年11月06日 05:37
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